为什么19年的时候会有人相信原神是代码抄

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因为宣传口脱产太严重了呗,你以为互联网行业就没有这种情况?原神有温迪、钟离、雷电影的摩拉不如可莉;B站有嘟督、智能路障、老番茄"的游戏开发经验不如尔西大帝;

哪怕B站游戏区一哥芒果冰,多久没做游戏了?哪怕做游戏的时候也只是做“大家最讨厌的那些重氪换皮网游”,这是人家自己说的。

现在的游戏宣传口基本上是“玩游戏的人”把控,而“做游戏的人”没什么声音,这是正常现象,“做游戏的人”没空去抢宣传口,观众也更加喜闻乐见“玩游戏的人”做出的东西,因为更有趣嘛,大家都喜欢看人整活,谁没事看别人编程啊。

不过大部分“玩游戏的大自媒体人”也相对中庸,他们要是不够中庸就不可能收获那么大的流量。但是一些“玩游戏的小媒体人”就没那么幸福了,他们不如大媒体人会整活,也没有什么游戏开发经验,那咋办,你们说咋办?

哪怕现在仍然有人不相信《原神1.0需要国内团队砸一亿美元才能做出来。而且与其说是“代码级抄袭”,你不如说是“屎山级抄袭”,这种事儿老子以前写作业时也干过,结果就是:最简单的流程可以“屎山级抄袭”;稍微复杂点的,抄袭部分代码是行不通的,必须整个搬运,不然你就就得修bug;再复杂点的。

你整个搬运都没用,因为特别复杂的东西,它是各种诉周用,你的路径和人家不一样就没法运行,你还得改,改别人的“屎山”你就得先看看懂“屎山”。可问题是我都看懂了我干嘛要抄?

那时,就算传大伟哥突袭了任天堂本部都会有人信。

其实它们当初个个都是二三十年游戏制作经验的大手子,塞尔达系列根本不是任天堂的,是它们研发的,所以它们对于游戏的所有内容都拥有版权,古往今来的所有游戏都是抄它们研发的塞尔达系列的,任天堂虽然是他们的爹,但是在国内,在米哈游面前,任天堂只配衬托他们伟大的创作精神。

笑话?那只是因为原神的反击太过耀眼,让它们变成了笑话,否则,代码级抄袭就是盖棺定论,就是墓碑和棺椁。

这不是一个笑话,这是如今活跃在诸位面前,只会阴阳怪气,只会猴急狗叫的东西当初企图伪装成人的铁证。

每当它们又窜出来企图再次蒙蔽诸位的心智时,不妨多回望一下这个所谓的“笑话”,它们现在以及将来,会一直企图翻案这个“笑话”,你们会经常在网上看到它们。

至于那些站在干岸上的,真以为自己可以作壁上观吗?原神是一个硬茬,不代表其他的游戏也是,等着吧,只要有人发现,同样的方式其实对所有游戏都能奏效,乐子就能泛滥下去,让所有人都在乌烟瘴气里感受到“笑话”的苦涩。

因为对于国内厂商而言,抄袭就表现在代码抄袭,所以当国内玩家听说原神抄袭了,第一反应就是以为原神像迷你世界一样直接复制粘贴MC。

还有就是所谓的友商水军啦,毕竟原神不但抄袭塞尔达还抄袭崩坏三呢。

顺带说一句,腾讯这个暗区突围居然敢连游戏数据都和逃离塔科夫做的一模一样,连子弹伤害都做的一样,而且暗区突围居然没有什么节奏,南山必胜客果然名不虚传。

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